VRAR星球
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马斯克的脑机接口公司已成功完成首例经硬膜脑植入手术
在技术演进的两条路径上,Neuralink此次首例经硬膜手术无疑为侵入式BCI的可规模化注入新希望
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索尼将于2028年停止生产PlayStation新游戏的实体光盘
对于习惯收藏实体版或担忧数字版权持久性的玩家而言,这一里程碑式的转变无疑标志着游戏消费方式的根本性转折。
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辰显光电完成数亿元B轮融资,加速Micro-LED量产线建设
目前,辰显光电已推出70英寸8K显示屏、P0.7大模组、P0.4透明屏等多款全球首发产品,覆盖大尺寸商显到小尺寸消费电子等高端市场。
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Quest最受欢迎的游戏《Gorilla Tag》将于明年推出移动版《Gorilla Tag: Monke Mayhem》
这一动向也折射出VR行业的新趋势——越来越多VR开发商开始将目光投向平面屏幕用户,以此提升整体活跃度。
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粉丝自制的任天堂64经典游戏《完美黑暗》VR移植版现已登陆Quest和PC平台
随着《完美黑暗》VR版的问世,这一趋势再次印证了粉丝社区在游戏遗产活化中的巨大能量。
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Flatirons Solutions收购Scope AR,旨在整合技术内容管理和AR工作指导
双方表示,新平台将打造一条从“权威技术内容”到“智能现场执行”的端到端链路
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广纳四维×科大讯飞:光学生态合作的长期主义答卷
面向不同区域市场的产品版本,光学方案将针对性差异化配置,广纳四维则以可靠的光波导技术底座,持续支撑讯飞在AR光学领域的全球迭代。
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妙音XR沉浸体验馆全新自研红色主题沉浸式体验项目《红色1921》即将上线
此番《红色1921》的推出,正是其在红色文化数字化转化上的重要突破。
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VAST完成超10亿元A3轮融资,头部产业方、游戏厂商、互联网公司等战略投资加持
密集的战略资本押注,既印证了资本市场对VAST在AI 3D大模型与世界模型领域技术领先性的高度认可,也标志着其在智能制造、互动文娱、互联网科技、具身智能等核心场景的落地价值正被广泛验证。
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杭州金鱼井社区引入VR智能骑行设备,探索适老化健身新路径
活动现场,老人们只需坐上骑行台、戴上VR眼镜,便能在虚拟场景中体验骑行乐趣。
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Omdia:2026年近眼显示市场回暖,AR眼镜出货量预计暴增154%
Omdia预计,2026年VR头显出货量将下滑至1050万台,同比减少4%;营收降至5.187亿美元,同比下降4%。
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水晶光电:公司将AR业务定位为第二曲线
公司预计AR行业整体成熟并形成规模化应用态势可能仍需三至五年时间。
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三星Galaxy Glasses泄露管理器应用及操作手势等更多细节
目前三星尚未公布该眼镜的最终上市时间,但此次泄露已让外界对它的交互逻辑有了更清晰的认识。
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Meta正在为其智能眼镜添加“速率限制”和软付费墙
目前,Meta尚未就此事作出进一步说明,而用户社群中已出现大量质疑声
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聊天应用Discord开始支持Meta Quest,可用自带虚拟键盘与朋友交流
该应用现已在Meta Horizon Store免费提供下载。
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元宇宙平台Roblox推出面向创作者的全新地形功能抢先体验计划
Roblox 表示,后续数月还将陆续追加更多地形相关改进,持续丰富创作者的构建工具箱。
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Epic Games发布3D扫描应用程序RealityScan的2.2版本,现支持360度相机
不过,目前该功能仅面向Windows版,Linux版将在后续更新中提供。
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《洞穴探险》开发商3R Games将泰国Tham Luang洞穴带入VR世界
本次更新将置于游戏的“游览模式”(Tourist Mode)下,该模式专为自由探索设计,不设任务目标或计分机制。
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Meta发布最新版AI系统,能够以非侵入式的方式将脑电活动解码为文本
这一版本建立在去年发布的v1模型基础之上。
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“不思议境・石窟艺术超感沉浸体验”VR项目登陆青岛云上海天
作为国家级文博数字活化的标杆之作,该项目此前已先后巡展中国国家博物馆、浙江省博物馆、甘肃省博物馆、河北省博物馆等国内顶级文博场馆,收获口碑与影响力双丰收。